Ursus
ขอบคุณข้อมูลจาก itzdarkvoid.wordpress.com , strategywiki.org , maplestory.wikia.com
เรื่องราว
Masarayuชายผู้ซึ่งมีทุกสิ่งทุกอย่าง ความโชคดีของเค้าเทียบเคียงได้กับ Gold Richie และ เขาไม่มีสิ่งใดให้หวาดกลัว จนกระทั่งวันหนึ่งเขาได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับอสุรกายนามว่า Ursus ผู้ซึ่งทรงพลังและเกรี้ยวกราดโดยธรรมชาติของมัน Ursus ผู้ซึ่งไม่สนใจความร่ำรวยมั่งคั่งใดๆ พลังอันดิบเถื่อนของมันทำให้ Masarayu ตั้งสมญาให้กับมันว่า "ผู้แข็งแกร่ง" และทำการตั้งค่าหัวสำหรับผู้ที่ปราบมันได้ ไม่ว่าจะเป็นวีรบุรุษหรือนักผจญภัยต่างก็ดาหน้ากันเข้ามาท้าทายเจ้าสัตว์ร้ายนี้การเดินทางไปพบกับบอส Ursus
เควสเปิดตัวก่อนลงบอสนั้นจะเริ่มรับได้เมื่อตัวละครมีเลเวล100และผ่านการเปลี่ยนคลาสครั้งที่4 (สำหรับZeroต้องผ่านเนื้อเรื่องChapter2) หลังจากที่ผู้เล่นผ่านการทำPrequest(เควสเปิดตัว)จากหลอดไฟข้างจอเป็นที่เรียบร้อยแล้ว จะสามารถเดินทางไปยังฉากเตรียมตัวได้โดยวิธีการนี้
- ใช้กระจกมิติตามเมืองต่างๆ
- ใช้ระบบจับคู่บอสจากที่ใดในเกม(ไม่จำเป็นต้องมีผู้เล่นกดพร้อมเราก็ได้)
ความพิเศษในการต่อสู้กับบอสUrsus
Ursusถือเป็นบอสที่พิเศษกว่าบอสทั่วไปในเกม โดยระบบการต่อสู้กับมันจะต่างกับกฏพื้นฐานของเกมเมเปิ้ลอยู่บ้างเล็กน้อย ซึ่งมีหัวข้อหลักๆดังนี้- การคำนวณค่าแดมเมจ ที่แตกต่างจากปกติการต่อสู้กับ Ursus นั้น แดมเมจจะถูกคำนวณจากสูตรที่แตกต่างจากระบบปกติในเกมเมเปิ้ล เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนได้ร่วมสนุกกัน โดยของเทพๆหรือของบ้านๆก็สามารถร่วมสู้ไปด้วยกันได้ รายละเอียดจะแสดงในหัวข้อถัดไป
- การจำกัดการใช้สกิลการใช้สกิลในฉากต่อสู้กับ Ursus จะถูกจำกัดลง เพื่อให้ผู้เล่นได้ร่วมกันวางแผนสกิลที่จะนำมาใช้ให้เหมาะสม ได้เกิดความสนุกและทีมเวิคมากขึ้น รายละเอียดจะแสดงในหัวข้อถัดไป
- ระบบ Share Reviveการปลุกให้ตื่นขึ้น(ชุบชีวิต)สามารถทำได้ทั้งสิ้น80ครั้ง นับรวมทั้งทีม เมื่อเราHPหมดลงเราจะไม่เสียชีวิตแบบมีหลุมศพลงมาเหมือนแบบข้างนอก แต่เราจะล้มลง(นอนตาย) ผู้เล่นคนอื่นๆสามารถปลุกให้เราตื่นขึ้นได้โดยการกดปุ่ม Spacebar บริเวณใกล้ๆกับจุดที่เราล้มลง(ตรงตัวเราเลยก็ได้)เป็นระยะเวลาประมาณ10วินาทีโดยไม่ถูกรบกวนหรือยกเลิก ผู้ปลุกสามารถเคลื่อนที่เล็กน้อยเพื่อหลบหลีกอุปสรรค แต่ถ้าหลุดจากระยะ การปลุกจะถูกยกเลิก
- การจำกัดการใช้ยาในแต่ละชีวิตของตัวละคร จะสามารถใช้ ยาโพชั่น ชนิดใดๆก็ตาม ได้รวมกันสูงสุดเพียง 20 ครั้งเท่านั้น ไม่ว่ายาฟื้นพลัง ยาแก้ หรือ ยาบัฟก็ตาม จะถูกนับในปริมาณนี้ด้วย หากใช้ยาครบ 20 ครั้งแล้ว จะไม่สามารถใช้ได้อีก ถ้าต้องการรีเซ็ทการนับนี้ ทำได้โดยการล้มลงแล้วถูกปลุกให้ตื่น(ตายแล้วมีคนมาชุบ)
- ระบบ Skeleton Animationบอสตัวนี้มีระบบการต่อสู้แบบพิเศษเพื่อให้ผู้เล่นได้ร่วมสนุกกับบอสขนาดใหญ่ที่สามารถเคลื่อนไหวได้และมีหลากหลายชิ้นส่วนให้โจมตี รายละเอียดจะแสดงในหัวข้อถัดไป
- การเปลี่ยนแปลงฉากหลังแบบทันทีตามสถานการณ์
ในระหว่างการต่อสู้กับบอส ทุกครั้งที่ช่วงของการต่อสู้ผ่านไป ฉากหลังของเกมจะค่อยๆเปลี่ยนแปลงสภาพเพื่อให้รู้ว่าบอสกำลังเข้าสู่ช่วงที่จะออกสกิลเพิ่มเติมขึ้น โดยฉากหลังจะค่อยๆ ออกสีส้มและแสงจะมืดลง เมื่อบอสเลือดต่ำกว่า30% และ เมื่อต่ำลงกว่า10%เพลงประกอบจะมีท่วงทำนองที่เปลี่ยนไป
การคำนวณ แดมเมจในการต่อสู้
แดมเมจในการต่อสู้กับบอสตัวนี้ มีวิธีการคำนวณที่แตกต่างจากเกมเมเปิ้ลปกติ ซึ่งมันอาจดีขึ้นหรือแย่ลงก็ได้ โดยจำขึ้นอยู่กับ เลเวลของอาวุธที่สวมและStar Force ระบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นที่อยู่ในระดับทั่วไปมีโอกาสได้ร่วมสนุกไปพร้อมๆกับผู้เล่นที่แดมเมจเทพๆ
- ค่า W.Att หรือ M.Att รวม จะถูกตั้งต้นมาที่ค่า 10610 และ เพิ่มได้โดยการเพิ่ม Star Force ซึ่งจะส่งผลประมาณ 1000 W/M Attในทุกๆ 20SF และ มากสุดที่120SF
- ค่า Status จากอุปกรณ์ทั้งหมดที่มีผลกับแดมเมจ(STR, DEX, INT, LUK, Weapon ATT, Magic ATT, Damage %, Damage to Boss Monsters %, Ignore DEF %) จะถูกยกเลิก รวมไปค่าจาก โพเท็นต่างๆด้วย เว้นแต่เพียง Critical และ HP,MP Jump Speed ที่ได้รับการยกเว้นเนื่องจากไม่ได้เพิ่มแดมเมจ(Demon Avangerได้รับHPแต่ไม่คำนวณลงในแดมเมจเช่นกัน)
- เฉพาะStatusที่ได้รับจากArcane Symbolที่ยังนำมาคิดคำนวณตามปกติไม่ถูกตัดออก
- แต้ม AP ที่อัพมา Union ฉายาบนหัว สกิล Passive (รวมถึงผลPassiveที่รวมอยู่ในActiveสกิล ที่เราเลือกเข้าไป) Inner Ability ,Hyper Status และ Arcane Symbolsมีผลในการต่อสู้
- ดังนั้น ปัจจัยสำคัญส่วนใหญ่ที่จะเพิ่มค่าStat นั้นมาจาก เลเวลตัวละคร และ Arcane Symbols
สกิลที่ใช้ในการดวลกับ Ursus
สกิลที่ใช้ : ผู้เล่นสามารถเตรียมสกิลเข้าไปต่อสู้กับ Ursus ได้ทั้งสิ้นเพียง 8 สกิล โดยจะต้องเลือกก่อนจะเข้าต่อสู้ และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงในขณะกำลังทำการต่อสู้ได้ ดังนั้นผู้ควรตกลงกันให้ดีโดยเฉพาะเรื่องสกิลบัฟ เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุดในการทำแดมเมจ
- สกิลประเภทช่วยในการเคลื่อนไหว เช่น แฟลชจั้มป์ และ เทเลพอต จำสามารถใช้งานได้ แม้ไม่ได้เลือกเข้าไปในการต่อสู้
- สกิล Beginner รวมถึง Link Skill จะใช้งานได้ โดยไม่ต้องเลือกเข้าไป(รวมถึงActive Type)
- สกิลจาก Oz Ring ทุกชนิด ถูกBanned (ห้ามไม่ให้ใช้งาน) ในการต่อสู้กับ Ursus
- Resurrection และ Healing (ชุบและฮีล) สามารถใช้งานได้
- สกิลActiveของคลาส5เลือกเข้าไปใช้ไม่ได้(แต่EnhanceและSpecial Coreยังคงมีผล)
- สกิลขนาดใหญ่บางชนิด(พวกที่ทำให้แลคๆ)จะไม่แสดงกราฟฟิคในบอสนี้
- สกิลที่จะทำงานเมื่อตัวละครKOเช่น Final Pact หรือ ตายแล้วฟื้นต่างๆ จะไม่ทำงานในนี้(แต่สกิลกันไม่ให้ตาย แบบ Heaven Door ยังสามารถใช้ได้)
เงื่อนไขการจำกัดสกิล ถูกยกเลิกหลังแพทช์ ARK
ระบบ Skeleton Animation
Ursus ถือเป็นบอสประเภท Raid Boss ตัวแรกในเกมเมเปิ้ล ซึ่งหมายความว่าระบบการต่อสู้กับบอสตัวนี้จะเป็นระบบที่แปลกใหม่และไม่เหมือนกับบอสตัวอื่นๆก่อนนี้ ด้วยระบบ Skeleton Animation ทำให้บอสมีการเคลื่อนไหวที่นิ่มนวลมากขึ้น(ภายหลังได้มีการนำไปประยุกต์ใช้กับบอสตัวอื่น เช่น Zakum) ซึ่งทำให้บอสมีชิ้นส่วนที่หลากหลายเช่นเดียวกับ Horntail แต่สามารถเคลื่อนที่ได้(ระบบเก่าทำแบบนี้ไม่ได้) โดยในแต่ละชิ้นส่วนของบอสตัวนี้จะมีตัวคูณแดมเมจที่แตกต่างกันออกไป นั่นหมายความว่า เราจะตีบอสแรงไม่เท่ากัน ขึ้นอยู่กับว่าเราโจมตีส่วนไหนของมัน
- เราจะทำแดมเมจได้น้อยลงจากหน้าไปหลังของบอส (ตีหัวแรงสุด ตีก้นเบาสุด)
- แต่ละชิ้นส่วนของบอสสามารถเสียหายได้(เจ๊ง)ซึ่งจะทำให้บอสเสียความสามารถในการใช้สกิลแต่ละชนิดที่เกี่ยวข้องกับชิ้นส่วนนั้นในช่วงเวลาหนึ่ง
- โดยปกติชิ้นส่วนที่เห็นผลที่สุดคือการโจมตีในส่วนขาของบอส จะทำให้บอสเสียการทรงตัวและล้มลงกับพื้น ซึ่งจะส่งผลให้บอสหยุดการเคลื่อนไหวเป็นระยะเวลาราวๆ20วินาที(เมื่อบอสใกล้จะฟื้น จะมีการส่องแสงสีแดง ให้ผู้เล่นปีนขึ้นบนตัวบอส ไม่เช่นนั้นจะถูกบอสฆ่าตาย)
การเตรียมท้าทาย Ursus
ผู้เล่นสามารถท้าทายบอสได้วันละ 3 ครั้ง(นับรวมทั้งWorld ทุกตัวละครแชร์กันหมด)ตัวละครที่ลงในแต่ละรอบจะมีเท่าไหร่ก็ได้(คนเดียวก็ลงได้ แต่ชนะไหวมั้ยไม่รู้)
เราสามารถเลือกท้าทายบอสได้ด้วยรูปแบบการจัดทีมดังนี้
- การหาผู้เล่นทั่วไปในเวิร์ล : หากผู้เล่นใช้คำสั่ง Quick Play จะสามารถจองคิวกับผู้เล่นในเวิร์ลเดียวกันที่กำลังหาทีมอยู่ โดยวิธีนี้ระบบจะจัดการจับทีมให้กับผู้เล่นเองโดยเราไม่ต้องทำอะไร รอเพียงกดยืนยันตอนจบเท่านั้น ซึ่งระบบจะหาผู้เล่นจนกว่าจะครบ18คนถึงจะเริ่มยืนยันได้ และ เมื่อผู้เล่นยืนยันทุกคนโดยไม่มีคนยกเลิก การต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้นทันที
- การจัดทีมเองกับผู้เล่นในฉากเดียวกัน : หากผู้เล่นใช้คำสั่ง Party Play จะสามารถพาปาตี้ของตัวเองไปร่วมต่อสู้ด้วยกันได้ หลังจากนั้น ถ้าผู้ก่อตั้งปาตี้กดยืนยันแล้ว จะสามารถชักชวนผู้เล่นท่านอื่นๆในฉากที่ยังไม่มีปาตี้หรือไม่ได้ลงทะเบียนเข้าร่วม(คนที่ยังว่าง) มาร่วมต่อสู้ด้วยกันได้ โดยการกดปุ่มรูปเครื่องหมาย + ได้อีกด้วย และ เมื่อผู้เล่นที่ชวนกันมาทั้งหมดพร้อมแล้ว ผู้ตั้งทีมมีสิทธิเลือกได้ว่าจะให้ระบบเกมหาผู้เล่นเพิ่มจากการจับคู่ หรือ จะสู้กับบอสด้วยจำนวนคนที่มี
การต่อสู้กับ Ursus
เมื่อเข้าร่วมการต่อสู้แล้ว บอสจะประเคนสกิลต่างๆใส่เรา ในช่วงแรกจะมีการโจมตีแบบสัตว์ป่าทั่วไป ได้แก่การ พุ่งเข้าชน ฟาดขาหน้าใส่ กัด และการคว้าจับผู้เล่น ซึ่งในระหว่างการต่อสู้จะมีอุกกาบาตร่วงมาจากบนท้องฟ้าตลอด
เมื่อเวลาผ่านไป การร่วงลงมาของอุกกาบาตจะมีปริมาณที่มากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อการต่อสู้ดำเนินไป ท้องฟ้าจะค่อยๆมืดลง อุกกาบาต และ ทักษะของบอส จะมากขึ้นเรื่อยๆ(สกิลDark Sight สามารถหลบอุกกาบาตได้เช่นกัน)
- เมื่อHPบอสลดต่ำกว่า30%
ฉากจะมืดลงอย่างมากและมีสายฟ้าผ่าไปทั่วบริเวณฉากหลัง เพลงประกอบจะมีท่วงทำนองที่เปลี่ยนไป ช่วงนี้จะมีอุกกาบาต ตกมากที่สุดในการต่อสู้ บอสจะบ้าพลัง พร้อมปล่อยสกิลถี่มากในช่วงนี้
- เมื่อHPบอสลดต่ำกว่า10%
บอสจะเริ่ม งอแง กระทืบพื้น ช่วงนี้อุกกาบาตจะตกน้อยลงกว่าช่วงก่อน แรงกระเทือนจากการกระทืบพื้นของบอสจะผลักร่างของผู้เล่นที่ล้มลงกับพื้นให้ไถลออกมาทางด้านซ้ายและขวา ช่วงนี้HPของผู้เล่นจะลดลงเรื่อยๆเหมือนสภาวะติดพิษ
ความสามารถของ Ursus
Ursus Status
Level
|
129
|
HP
|
2,625,000,000,000
|
MP
|
1,500,000
|
|||
EXP
|
88,400
191 (Ambition) Weapon Points: 120 |
Speed
|
20
|
Attack
|
10,000
|
|||
Physical Defense
|
0
|
PDR
|
10%
|
Magic
Defense
|
0
|
MDR
|
10%
|
Ursus Skill
ข้อความสีแดง หมายถึงสกิลสำคัญที่ผู้เล่นควรทราบ
- ข่วนปกติ ทำแดมเมจ20%
- เดินชนปกติ แดมเมจคิดจากAttackบอสกับDefเรา ไม่ใช่คิดแบบ%
- ข่วนแบบเต็มกำลังไปด้านหน้า ทำแดมเมจ80%
- ส่องแสงออร่าสีแดงแล้วตีพื้นด้านหน้าเพื่อทำให้ผู้เล่นมึนงง จากนั้นพุ่งตัวเข้าไปกินผู้เล่นด้านหน้า2คน ผู้เล่นที่เหลือที่ไม่โดนกินต้องช่วยกันโจมตีปากของบอสเพื่อให้คนในปากรอด บอสสามารถเลือกทำอะไรกับคนในปากได้1อย่าง ดังนี้
1. บอสเขวี้ยงผู้เล่นขึ้นฟ้าแล้วร่วงลงมา ผู้เล่นคนอื่นๆบนพื้น ต้องรอรับในช่วงที่ร่วงลงมา เพื่อให้คนที่ร่วงลงมาปลอดภัย โดยสังเกตุตำแหน่งของคนบนฟ้าได้จากลูกศรบนหน้าจอ
2. บอสจะคายเราลงพื้นด้านหน้า ส่งผลให้เราติดสถานะBleedingซึ่งมีผลทำแดมเมจ1%ทุกๆ0.2วินาที ต่อเนื่องประมาณ 10วินาที
3. บอสจะปล่อยเราออกทางก้นอย่างรุนแรง(ขี้แตก) - สร้างหนามขึ้นบนพื้นทำแดมเมจ 40% ภายหลังจากเวลาผ่านไป2วินาที แดมเมจจากการสัมผัสจะถูกหักออกในช่วงระยะเวลา2วินาที
- กรีดร้อง ผลักผู้เล่นออกไป ทำแดมเมจ2% จำนวน 10ครั้ง
- ทุ่มตัวลงพื้น ทำให้ผู้เล่นกระเด้งขึ้น ทำแดมเมจ30%เมื่อเวลาผ่านไป2วินาทีให้หลังจากการทุ่มตัว
- พุ่งชนผู้เล่น ทำแดมเมจ 25%
- ส่องแสงออร่าสีเขียว คว้าจับผู้เล่น2คนที่ยืนด้านหน้า ผู้เล่นที่เหลือต้องช่วยกันปีนตัวบอสแล้วทำแดมเมจให้มากพอเพื่อให้บอสปล่อยมือจากผู้เล่นที่ถูกจับ หากทำไม่ทันภายใน30วินาที บอสจะทุ่มผู้เล่นในมือลงพื้น ส่งผลให้ผู้เล่นที่ถูกทุ่มตายทันที ในจังหวะที่ถูกจับมีโอกาสที่อุกกาบาตจะเข้าชนได้ การHealยังคงได้ผลเช่นกัน
- หากผู้เล่นช่วยกันโจมตีในส่วนขาด้วยความถี่ที่มากเพียงพอ บอสจะอ่อนแรงและเสียหลักล้มลงเป็นเวลาประมาณ20วินาที จากนั้นจะฟื้นขึ้นมา และทำการฆ่าผู้เล่นทั้งหมดที่ยืนบนพื้น เราต้องทำการ ปีนขึ้นไปยืนบนตัวบอสก่อนจะถึงตอนนั้น โดยก่อนบอสจะฟื้น บอสจะมีการส่องแสงสีแดงเป็นเวลาประมาณ 3 วินาที และเมื่อบอสฟื้น จะทำการ สะบัด ผู้เล่นทั้งหมดบนตัวออกไป
- ส่องแสงออร่าสีม่วง ติดตั้งระเบิดให้กับผู้เล่นแบบสุ่ม(อาจโดนหลายคนพร้อมกัน)โดยมีเวลา10วินาทีหรืออาจน้อยกว่านั้น ก่อนที่จะระเบิด โดยผู้เล่นที่อยู่ในระยะระเบิดจะแบ่งปันแดมเมจในรูปแบบแดมเมจ%ออกไป ซึ่งหลักการจะเหมือนกับระเบิดของบอสนาฬิกา(Papulatus)โดยเริ่มจาก200%แล้วหารด้วยจำนวนผู้เล่นที่ช่วยกันรับแดมเมจ ซึ่งผู้เล่นที่ถูกระเบิด อาจจะได้รับลูกระเบิดใหม่(ติดเชื้อ) การรับมือที่ดีที่สุดคือการใช้สกิล Holy Magic Shell ของอาชีพ Bishop
- ส่องแสงออร่าสีเขียว ขุดทรายบนพื้นขึ้นสาดใส่ผู้เล่นด้านหน้า ผู้เล่นที่โดนจะถูกขังอยู่ในกองทราย ผู้เล่นคนอื่นๆ(แม้กระทั่งที่นอนล้มอยู่)ถ้ามาสัมผัสตัวผู้เล่นในกองทราย จะทำให้ผู้เล่นในทรายหลุดออกมาเป็นอิสระได้ ผู้เล่นที่ช่วยเหลือจะได้รับคะแนนเพิ่มเป็นพิเศษ
- ตะกุยทราย ขังผู้เล่นในกองทราย ผู้เล่นคนอื่นๆ(แม้กระทั่งที่นอนล้มอยู่)ถ้ามาสัมผัสตัวผู้เล่นในกองทราย จะทำให้ผู้เล่นในทรายหลุดออกมาเป็นอิสระได้ ผู้เล่นที่ช่วยเหลือจะได้รับคะแนนเพิ่มเป็นพิเศษ
- ช่วงบอสเหลือHPต่ำกว่า10%บอสจะทำการเต้นระบำ(ไม่รู้จะเรียกว่าอะไรดี)ส่งผลให้ผู้เล่นในระยะประชิดถูกผลักออกทางซ้ายและขวา(รวมถึงผู้เล่นที่นอนล้มอยู่)และทำแดมเมจ10%อย่างต่อเนื่องทุกวินาทีจนจบการต่อสู้
การคิดคะแนน
คะแนนรวมของผู้เล่น คำนวณได้จาก คะแนนทีม และ คะแนนส่วนตัว นำมารวมกัน หากผู้เล่นทำแดมเมจต่ำกว่า 10bil จะถูกตัดเป็นเกรดEและได้รับ0แต้ม(ในปัจจุบันเข้าใจว่าไม่มีกฏข้อนี้แล้ว)ผู้เล่นสามารถตรวจสอบแดมเมจ และ ผลงานที่ทำได้ ผ่านการกดTabบนคีย์บอด
แต้มคะแนนแบบทีม
แต้มคะแนนชนิดนี้จะเพิ่มขึ้นตามผลงานของทีม สูตรคำนวณยังไม่มีการเปิดเผยจากทีมงาน ข้อมูลด้านล่างเกิดจากการทดลองของผู้เล่นจนได้ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือ
แต้มเพิ่ม
- กำจัดบอส ได้รับ 20000 แต้ม
- ทำลายชิ้นส่วนของบอส ได้1000แต้ม ต่อชิ้นส่วน หากทั้งทีมทำลายส่วนนั้นโดยสมบูรณ์จะได้แต้มพิเศษเพิ่มอีก 3000 แต้ม(เป็นเงื่อนไขในการรับชิ้นส่วนบางชนิด)
- ทำแดมเมจ ได้รับ 107 แต้ม สำหรับ 1% แรก หลังจากนั้น ทุกๆ1%จะไปเพิ่มแต้มทีมอีก 14 รวมทั้งสิ้นเป็น 80000 แต้ม พอดีๆ สำหรับเลือดบอสหมดหลอด
- ปลุกผู้เล่นที่ล้มได้รับ 100 แต้ม
- ช่วยผู้เล่นในกองทราย ได้รับ 100แต้ม
- ช่วยผู้เล่นที่ร่วงจากฟ้า ได้รับ 50แต้มต่อครั้ง และ ได้รับพิเศษอีกมากสุด 10000 แต้ม คำนวณจากอัตราการช่วยเหลือสำเร็จ(แต้มนี้จะคำนวณใหม่เรื่อยๆทุกครั้งที่มีการช่วยเหลือคนตกจากฟ้า)
- ช่วยเหลือผู้ถูกจับ ได้รับ 50แต้ม ต่อครั้ง และ การช่วยสำเร็จครั้งแรกได้พิเศษอีก 5000 แต้ม
แต้มลด
- ถูกอุกกาบาตชน ลด 10แต้มต่อครั้ง
- ใช้เวลานานเกินไป ลด 1แต้ม ต่อวินาที
- ช่วยเหลือผู้เล่นที่ถูกจับล้มเหลว ลด 1000แต้มต่อศพ
แต้มคะแนนส่วนตัว
แต้มชนิดนี้เกิดจากผลงานส่วนตัวของผู้เล่น ข้อมูลต่อไปนี้อาจไม่แม่นยำเสียทีเดียว แต่พอจะใช้อ้างอิงการคิดคะแนนได้
แต้มเพิ่ม
- ฮีลผู้เล่น +1แต้ม ทุกๆ 0.5%ของHPที่เพิ่มจากการฮีลนั้น(รวมถึงตัวผู้ฮีลเองด้วย)ไม่นับจากการดูดเลือดวิธีต่างๆ
- ทำแดมเมจ ได้รับ200แต้ม ทุกๆ 10.4bil แดมเมจ จำกัดมากสุดตาม จำนวนสมาชิกในทีมx1000
- ช่วยคนร่วงจากฟ้า ได้รับ 100แต้ม และได้พิเศษมากสุดที่10000แต้ม โดยคิดจากสัดส่วนของการช่วยเหลือที่เราทำ เทียบกับที่ทั้งทีมทำ
- ช่วยคนโดนทรายกลบ ได้รับคนละ 100 แต้ม
- ปลุกคนล้ม ได้รับคนละ 100 แต้ม และ ได้พิเศษมากสุดที่10000แต้ม โดยคิดจากสัดส่วนของการช่วยเหลือที่เราทำ เทียบกับที่ทั้งทีมทำ
- ลาสช็อตบอส ได้รับ 10000 แต้ม
การชดเชยคะแนน
ถ้าเราเริ่มเกมแบบใช้ระบบ Quick Start และมีผู้เข้าร่วมไม่น้อยกว่า10คน ถ้ามีผู้เล่นซึ่งได้ระดับ E Gradeอยู่ด้วย(พวกไม่ทำอะไรเลย) ผู้เล่นที่เหลือจะได้รับคะแนนพิเศษโดยคำนวณจากผู้ได้รับเกรดEเหล่านี้ แต้มจะนำไปคิดเป็นโบนัสตอนจบ ซึ่งจะส่งผลกับคะแนนของเราดังนี้
จำนวนเกรด E | แต้มโบนัส |
---|---|
0 | +0% |
1 | +3% |
2 | +9% |
3 | +16% |
4 | +25% |
การคิดเกรด
เมื่อนำคะแนนทั้งแบบทีมและแบบส่วนตัวมารวมกัน ตอนจบการต่อสู้(ไม่ว่าแพ้หรือชนะก็ตาม)จะมีการให้เกรดผู้เล่น เพื่อคำนวณเงินรางวัลดังนี้เกรด | แต้มที่มี |
SSS | 153,000+ |
SS | 141500-152999 |
S | 111,000-141499 |
A | 75,000-110,999 |
B | 30,000-74,999 |
C | 20,000-29,999 |
D | 5,000-19,999 |
E | 0-5,000 |
รางวัล และ ชิ้นส่วนบอส
รางวัลจากการต่อสู้(ไม่ว่าจะแพ้หรือชนะ) จะได้โดยคำนวณจากเกรดของผู้เล่น ดังข้อมูลต่อไปนี้ค่าEXP
คำนวณจากเลเวลของเรา ตามสูตรนี้- Level 100 ถึง 119:
- Level 120 ถึง 250: (สูงสุดที่เลเวล200)
จากนั้นเอาค่าที่ได้มาคูณกับเกรดของเราดังนี้
เกรด | จำนวนEXPที่คูณขึ้นมา |
SSS | 6 |
SS | 5 |
S | 4 |
A | 3 |
B | 2.5 |
C | 2 |
D | 1 |
E | 0.01 |
เงินMesos
เงินรางวัลที่จะได้รับ จะเป็นค่าสุ่ม อยู่ในช่วงขอบเขตที่สัมพันธ์กับเกรดที่เราได้ หากเราจบบอสภายในช่วงเวลา 2ทุ่มถึง4ทุ่ม จะได้รับเงินรางวัล2เท่าเกรด | เงินรางวัล(โดยประมาณ) |
SSS | 5m |
SS | 3.85m |
S | 3.3m |
A | 3m |
B | 2.5m |
C | 1.65m |
D | 1m |
E | 0 |
ชิ้นส่วน
เมื่อกำจัดUrsusได้ จะได้รับรางวัลเป็นชิ้นส่วนจากบอส รวมไปถึง Soul ShardสำหรับทำSoul Weaponอีกด้วย ชิ้นส่วนเหล่านี้ถือเป็นรางวัลที่ระบบมอบให้ ดังนั้น ค่าDrop Rateจะไม่ส่งผล- Bone (ได้รับ2ชิ้น จากการเข้าร่วม)
- Fur (ได้รับ2ชิ้น จากการเข้าร่วม)
- Quality Leather (ได้รับ1ชิ้น จากการเข้าร่วม)
- Leather (สุ่มรับ 0~4 ชิ้น, อันดับที่ดีกว่ามักจะได้มากกว่า)
- Claw (สุ่มรับ 0~2 ชิ้น, ถ้าเอาชนะได้มักจะได้มากกว่า)
- Paw (สุ่มรับ 0~2 ชิ้น, ถ้าเอาชนะได้มักจะได้มากกว่า)
- Tooth (สุ่มรับ 0~2 ชิ้น, ถ้าเอาชนะได้มักจะได้มากกว่า)
- Essence (สุ่มรับ 0~1 ชิ้น, ถ้าเอาชนะได้จะมีโอกาสมากกว่า)
- Soul Shard (สุ่มรับ 0~1 ชิ้น, ถ้าเอาชนะได้จะมีโอกาสมากกว่า)
- Leg Ornament (ทำลายช่วงขาของบอสโดยสมบูรณ์จึงจะมีสิทธิสุ่มรับ 0~3 ชิ้น, ขึ้นคำว่า "GREAT" 4 ครั้ง)
- Shoulder Ornament (ทำลายช่วงไหล่ของบอสโดยสมบูรณ์จึงจะมีสิทธิสุ่มรับ 0~3 ชิ้น, ขึ้นคำว่า "GREAT" 3 ครั้ง)
- Horn (ทำลายช่วงเขาของบอสโดยสมบูรณ์จึงจะมีสิทธิสุ่มรับ 0~3 ชิ้น, ขึ้นคำว่า "GREAT" 4 ครั้ง)
ร้านค้า
ร้านค้าสามารถตรวจสอบได้จากNPC Aisha ผู้เล่นสามารถใช้ชิ้นส่วนจากบอสมาแลกของในร้านได้
ของในร้านมีหลากหลาย ซึ่งมีไอเท็มที่น่าสนใจหลายอย่างดังภาพ
Damage Skins
NX Items
Chairs
Pet
ฉายาบนหัว
ฉายา Destruction King Destroyer มีค่าพลังดังนี้
- +5 All Stats
- +5 M.atk/P.atk
- 5% เจาะเกราะ
- +200 HP
- ระยะเวลาใช้งาน 7 วัน
เงื่อนไขการได้รับ ผู้เล่นจะต้องได้คะแนนเป็นที่1(ชนะหรือแพ้ไม่สำคัญ) ในการจัดอันดับตอนจบ โดยผู้เข้าร่วมต้องมีครบ18คน และ ผู้เล่นต้องได้เกรดAเป็นอย่างน้อย
เหรียญรางวัล
ผู้เล่นสามารถรับเหรียญรางวัลจากการทำตามเงื่อนไขให้ครบถ้วนดังต่อไปนี้
Ursus Defeater
- Requirement: กำจัดบอส 1 ครั้ง
Ursus Defeater King
- Requirement: กำจัดบอส 10 ครั้ง
One who has godly control
- Requirement: กำจัดบอส 1 ครั้ง โดยที่ไม่ถูก จับกิน, คว้าจับ, โดนขังในทราย ได้เกรด SSS
The Will to Survive
- Requirement: เข้าร่วม 100 ครั้ง ไม่สนผลแพ้ชนะ
Ursus SSS Procurer
- Requirement: ชนะบอส 1 ครั้งด้วยเกรด SSS
Ursus SSS Collector
- Requirement: ชนะบอส 10 ครั้งด้วยเกรด SSS
Ursus SSS Super Collector
- Requirement: ชนะบอส 30 ครั้งด้วยเกรด SSS
Ursus Mouth Wash
- Requirement: ถูกจับกิน 100 ครั้ง
Ursus Handgrip
- Requirement: ถูกคว้าจับ 100 ครั้ง
Master of Assists
- Requirement: ช่วยเหลือผู้เล่น 999 ครั้ง